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Cesaral PK 4D Die Ampliar

Cesaral PK 4D Die

El mago muestra un dado hecho de cartulina. Uno de los lados puede abrirse para demostra que dentro no hay nada. El mago pide a un espectador que escriba una palabra en un trozo de papel, y que luego lo doble o haga una bola con el. Se guarda la bola de papel en el interior del dado, y este se cierra...

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765,00 €

Cesaral PK 4D Die, por César Alonso

 

Efecto 1:

El mago muestra un dado hecho de cartulina. Uno de los lados puede abrirse para demostra que dentro no hay nada. El mago pide a un espectador que escriba una palabra en un trozo de papel, y que luego lo doble o haga una bola con el. Se guarda la bola de papel en el interior del dado, y este se cierra. El espectador mete el dado en un cubilete, lo agita, y pone en una bandeja de modo que nadie sepa el número que quedó encima.

El mago muestra un block de dibujo y dibuja un dado. Entonces muestra el dado que dibujó. Entonces piensa en el número del dado y finalmente lo dibuja en la cara superior del dado. Le da la vuelta al block y se comprueba que el número de la cara superior de ese dado dibujado coincide con la cara superior del dado de cartulina. De repente la parte superior del dado dibujado se abre hacia arriba en tres dimensiones y muestra una palabra en el interior del dado. Esta palabra coincide con la escrita por el espectador!!!

 

Al final el dibujo con el dado y la palabra escrita se da de regalo.

Una rutina completa con tres grandes efectos seguidos, realizada con un simple dado de cartulina.

 

Efecto 1:

El mago muestra un dado hecho de cartulina. Uno de los lados puede abrirse para demostra que dentro no hay nada. El mago pide a un espectador que escriba una palabra en un trozo de papel, y que luego lo doble o haga una bola con el. Se guarda la bola de papel en el interior del dado, y este se cierra. El espectador mete el

 

Efecto 2:

Se da a examinar un dado de cartulina. Varias personas del público lo van cogiendo en sus manos y lo ponen en cualquier posición pero de modo que solo ellos conozcan. Bajo estas condiciones, el mago es capaz de nombrar la posición exacta del dado que ha ido pasando por varias personas del público.

 

Efecto 3:

Varios espectadores esconden objetos en sus manos. Uno de los objetos en un dado de cartulina. El mago encuentra fácilmente donde está ese dado, e incluso el número de la cara superior.

 

 

Efecto bonus:

Esta es también una potente herramienta mágica que puede utilizarse para detector muchos objetos a una distancia de hasta 10cm. Aprenderás cómo realizar así muchos efectos.

 

Puntos importantes:

        ·         El Dado puede ser examinado completamente por los espectadores.

        ·        El Dado puede hacerse rodar para mostrar que se comporta de forma normal.

        ·        Métodos increíbles utilizados en toda la rutina.

        ·         No se realizan forzajes.

        ·         Rutina muy visual, para escenario o magia de cerca.

        ·         Muy fácil de realizar, de modo que permite concentrarse en su presentación!

        ·         La herramienta es una puerta abierta a muchos efectos distintos.